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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターALPHAの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 CRAWFISH Interactive 販売 カプコン ハード ゲームボーイ 発売日 2001年3月30日 価格 4,300円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1人 『ストリートファイターシリーズ』から派生した『ストリートファイターZEROシリーズ』の一本。ゲームボーイカラー専用。 アーケードゲーム『ストリートファイターZERO』の移植作品。ただし日本版ではなく海外版を元にしていて、タイトルが『~ZERO』でなく『~ALPHA』なのも海外版のタイトルをそのまま用いているため。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年08月02日 (火) 19時49分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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白髪染め 白髪は遺伝的に若い頃からあって、だから今も年齢のわりに多いほうだと思う。アレルギー体質だから、白髪染めじゃなくて、美容室でヘアマニキュアをしてもらってたの。ヘアマニキュアは地肌に付かないからね。でも、その費用がばかにならないから、今回、トリートメントで白髪が徐々に染まっていくっていう商品を買ってみたの。髪や皮膚に優しい成分ばかり使ってるもので、乾いた髪に塗布してしばらく置いて、その後、シャンプーで洗い流せばいいみたい。アレルギー出ないといいな。何と言っても私は、「体に優しい白髪染め」で代表的なヘナで咳が止まらなくなった人なので、優しい成分とはいっても安心はできないのよね。 わきが におい 対策
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エルフ エルフはかわいいパーツが多く使えるので見抜き用のキャラとしてとても優秀 一度のレンジアタックで矢を2本射るため人間弓のレンジアタックの2倍の火力を出せる 利点 足が全種族で一番速い 弓系スキルが充実 LVUP時のDEX上昇補正が高い為、生産が成功しやすい INTも同様、アイススピアのマナ消費量が少ない 欠点 DEXが高すぎる為、生産の失敗トレが辛くなりがち 弓は回線設定をしないと扱いづらい ボルト魔法のAP使用量が多い 槍と両手剣が使えない かわいすぎるため他の種族からの嫉妬がヒドい 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ クリティカルヒットとかいうのはテーマ関係なく上げておくとお得 テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ5ウィンドミル5 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う 槍が使えない為ランススキル不可 魔法特化 ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9 カウンターCメディテーションF 魔法カウンターを中心に戦う 序盤は地味 ブレイズAディフェンス9マジックマスタリ9 アタック9メディテーションF ディフェンス 2打ブレイズを中心に戦う 近接よりも近接 メテオストライク9クリティカルヒット1 マジックマスタリ1ファイアマスタリ1 メテオを撃つだけ 30分ごとに数秒しか戦えない 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 格闘特化 ダッシュパンチ9スクリューアッパー9ナックルマスタリ9 ドロップキック9アタック9 ダッシュパンチからのコンボ 回復特化 ヒーリング1パーティヒーリング1 応急治療9マジックマスタリ9メディテーション9 パーティメンバーを回復する以外はハイドで隠れる 負ける要素がない コメント エルフちゃんのフェラきもちいい -- 名無しさん (2012-05-28 01 09 55) ふう・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 21 10) 表の修正と育成例の加筆 -- えもな (2012-06-02 14 07 15) クソビッチ -- 名無しさん (2012-09-19 19 30 50) 名前 コメント
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概要ストリートファイターII -The World Warrior- ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION- ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING- スーパーストリートファイターII -The New Challengers- スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge- ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition- Super Street Fighter II Turbo HD Remix ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers- MUGENにおけるストIIシリーズ 概要 もはや説明不要の、カプコンが発売した2D対戦格闘ゲームの金字塔タイトルである。 このタイトルがなければ、このMUGENのシステムも存在していたかどうかというほど、 全ての2D対戦格闘ゲームの原点といえるタイトルである。 1987年に発売された『ストリートファイター』の続編として発売された。 1対1の対決方式、それぞれ技の性能がまったく違う8人の個性豊かな使用可能キャラクター、 前作から引き継がれた6ボタン操作(前作は圧力センサーによる2ボタン以外に、6ボタンで操作できる筐体もあった)、 そしてドットアニメーションの作り込みによる滑らかな動き、その全てが新鮮で、またこれまでのアクションゲームには無かった、 「ボタンの使い分けによる攻撃のバリエーションとその戦略」の面白さが瞬く間に広がり、 これが今でも続く対戦格闘ゲームの雛形となった。 また、前作では本当の意味で「必殺技」であった波動拳・昇龍拳も、対戦の戦略ツールとして調整され、 通常技・必殺技を絡めた戦い方が求められた。 そして「偶然の産物」として有名な「技のキャンセル」も今となっては対戦格闘ゲームでは必須の代物となり、 今日の熱い駆け引きの基本を築き上げていった。 多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。 特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を誇り、 対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録し、同社最大のヒット作となる。 ゲーム以外にアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行なわれている。 こうしたメディアミックスの結果、本作をプレイしていない層にまでキャラクター人気が波及。 アニメではこうしたキャラクター先行の人気は珍しい事ではないが、 ゲームセンター発祥のキャラクターでこの現象が起きたのは春麗が初めてとされている。 アーケード版は中学生や高校生から社会人までの比較的高い年齢層に支持されており、 スーパーファミコン版はゲームセンターにいくのを敬遠していた小中学生に支持された。 この低年齢層が後年の格闘ゲームファンとなっていく。 WiiのバーチャルコンソールにもSFC・PCE・MDで発売された家庭用移植版が全て配信されていた(現在は購入不可)。 特にMD版スパIIは追加要素としてニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦が可能になっていたが、 残念ながら現在はオンライン対戦が不可能になってしまった。 Wiiの後継機であるWii UでもSFC版の3タイトルが配信されている他、 ゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーストリートファイターII Xリバイバル』も配信されている。 更にはニンテンドー3DSでもSFC版スパIIとターボが配信された。 ただし、後者はマイナーチェンジ版のnew3DS/LL、並びに廉価版のnew2DS LL専用である点に注意。 PLAYSTATION NetworkにてPS3向けに配信され、PS3経由でPSP・PS Vitaへの転送も可能なゲームアーカイブスでは、 『ZERO2'』名義で『スパII』及び『スパIIX』のPS移植版が配信されている。 2016年2月3日には『V』の発売に合わせる形で「カプコンジェネレーション第5集」が配信された。 こちらは初期三作品+α(詳細は後述)の移植となっている。 興味がある方は格ゲーの原点に触れてみてはいかがだろうか。 なお、2004年頃より『ストリートファイター』シリーズの版権は、アメリカ支社となるカプコンU.S.A.が所持と管理を行っていたため、 同シリーズ関連タイトルは「CAPCOM U.S.A. ALL RIGHT RESERVED.」「©CAPCOM U.S.A., INC.」というコピーライトで統一されていた。 2021年4月1日を以て日本のカプコンに事業譲渡され、権利表記も「©CAPCOM CO., LTD」に変更されている。 今日の2D対戦格闘、そして3D対戦格闘の原点として今なお語り継がれているタイトルである。 キャラクター 【ストII】 リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ 【ストII'から使用可能】 M・バイソン、バルログ、サガット、ベガ 【スパIIで追加】 サンダー・ホーク、フェイロン、ディージェイ、キャミィ 【スパII Xで追加】 豪鬼 【ウルIIで追加】 殺意の波動に目覚めたリュウ、洗脳されたケン ストリートファイターII -The World Warrior- 記念すべき第一弾。 CPシステム基板にて1991年稼働。略して『ストII』。 発売当時は今までの対戦型格闘ゲーム(特に前作)同様、CPU戦を中心に制作されており、 対戦はそれほど考慮されておらず、実際に(乱入)対戦が盛り上がったのは後述の『ダッシュ』からである。 そのため「対戦型格闘ゲーム」が認知されている現在からすれば、ゲームバランスの調整は非常に甘く、 キャラの相性が極端であったり、小技が連続で入るとすぐ気絶したり、技をガードさせてから投げる所謂投げハメ等もあった。 しかしこの時点で、2D対戦格闘の全ての基礎は出来上がっており、ここから後続作品のシステムへの発展へと繋がっていった。 システムも今見ると非常にシンプルな構成だが、対戦格闘ゲームに最低限必要な要素は不足なく出揃っている。 操作系統 1レバー+6ボタン (弱P、中P、強P、弱K、中K、強K)*1 移動、ガード レバー前で前進、後ろで後退、下要素でしゃがみ、上要素でジャンプ。上方斜め上に入力するとレバーの方向へ斜めジャンプ。相手が攻撃動作中にレバー後ろで立ちガード、レバー後方斜め下でしゃがみガード。 三角跳び (キャラ限定) 空中・画面端でレバーを前方斜め上に入力。 通常技 いずれかのボタンを押す。 押したボタンによって攻撃の強さが変化し、 相手との距離やレバー入力の有無、地上・空中などで技の形態が変化する。 特殊技 特定のレバー方向とボタンを同時に押す事で出る、キャラ固有の動作。 ザンギエフのヘッドバッドや春麗の鷹爪脚あたりが有名。 この時点で既に必殺技とは区別されている。 通常投げ 近距離でレバー前or後ろ+中Por強Por中Kor強K。 ガード不能。 キャラによってはK投げは無い。 ザンギエフのみ間合の微妙な違いで出る投げ技が変化し、レバー下要素+ボタンの投げ技も別途用意されている。 ガード不能だが間合いが狭く、これにより「打撃<ガード<投げ<打撃」と言う三すくみの駆け引きが成立した。 投げ技自体は『熱血硬派くにおくん』の時代から存在したが、こちらはガードが無かった。 旧来の連打型プロレスゲームも同じ。 掴み投げ 投げた側のボタン連打によってヒット数とダメージが増加し、 受けた側はボタン連打によって早く抜ける事ができる投げ技。 ダルシムのヨガスマッシュやエドモンド本田のさば折りが代表例。 空中投げ 春麗とガイルのみ使用可能。 互いが空中におり、間合が近い場合でないと出ない。 レバーは上とニュートラル以外ならどの方向でも成立。 必殺技 今更説明するまでもないが、特定のレバー入力+ボタンで出る強力な技。 飛び道具、対空技、突進技、連打攻撃、コマンド投げなどに分類される。 打撃判定のものはガードされても少量の体力を削る事が可能、投げ判定のものは当然ガード不能。 キャラによって所持必殺技は異なり、コマンドも様々なものが考案された。 攻撃の上下段 空中攻撃は立ち状態でしかガードする事ができず、 一部のしゃがみ攻撃(足払いなど)はしゃがみ状態でしかガードする事ができない。 立ち攻撃は基本的に全てしゃがみガードで防ぐ事ができる。 乱数要素 本作では乱数により与えるダメージとスタン値が変動する。 同じ技でも時々本来の威力以上のダメージになるのはこれが原因。 スタン値が変われば気絶のしやすさも変わるため、最後まで気の抜けない試合展開になる事も。 気絶 短時間に一定量以上のダメージを受けると起き上がった後にふらふらと立ちすくみ、一定時間行動不能になる。 ボタンを連打したりレバーを回す(レバガチャ)事で復帰する時間の短縮可能。 この際に頭の上にヒヨコが数匹くるくると回る演出が行われていたため、格闘ゲーム以外でも気絶したり意識が朦朧としている状態の事を「ピヨる」と呼ぶのが定着した (『ストII』が最初ではなく、この手の演出は昔から存在する)。 後の作品では気絶の深さの度合によって、回るのが星や死神に変化する事もある。 キャンセル 行動中に次の行動を入力すると、その動作を中断し即座に次の行動に移る。 本来はバグだったが、面白い要素だったため一部をそのまま製品に残したという経緯がある。*2 主に通常技を通常技で(連打キャンセル)、通常技を必殺技でキャンセルして連続技にする。 以降の対戦格闘ゲームに必ずと言って良いほど取り入れられている超重要な要素。 乱入 格闘ゲームを「対戦格闘」たらしめた最大の要素。 プレイヤーがCPU戦を行っている際に、別のプレイヤーがコインを投入してスタートボタンを押すと、 CPU戦が中断されてプレイヤー同士の試合となり、勝者が続きをプレイできる。 前作から存在はしていたが、本格的に対戦が盛り上がったのは本作以降。 なお、CPS1で稼働したタイトルに限りディップスイッチの操作でキャラクター選択時に追加料金なしで乱入できる代わりに、 対戦終了後は両者共にゲームオーバーになる今でいう大会モードに近い設定にも変更可能。 オート必殺技・オートガード 地上でボタン入力時に1/512の確率で自動的に必殺技が発動する。同様に攻撃を受けた時に1/512の確率でオートガードが発動する。 元々、必殺技の存在を知らしめるためにわざと仕込んだのだそうだが、所詮は暴発でしかないので評判が悪く、 オートガードの方も相打ち覚悟の攻撃や相打ち狙いが不安定になるのでやはり評判が悪かった。 結局、家庭用移植の際には撤廃され、以降の作品にも搭載されていない初代『II』だけの幻のシステムとなっている。 家庭用ではSFC版が発売された。 家庭用ROMカセットとして当時としては常識を覆す、初の16MbitのROM容量を持っての移植となった(NEOGEOは除く)。 それでもキャラのドットアニメーションを省略しない事には移植出来なかった事から、 当時から、かなりの容量をドットアニメーションに費やしていた事が解る。 また、ゲームボーイ版も存在しているが、キャラクターが『II』~『II’ターボ』までの9キャラになり (キャラはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、M・バイソン、サガット、ベガ)、 キャラクターイラストとステージ背景は『スパII』のものが使われており、 ブランカのアマゾンリバーランなど、技の一部には『スパIIX』で見られるのも登場する。 2ボタンのため、パンチとキックの強弱はボタンを押している時間の長さで変化する。 さらに後年になってからセガサターン、プレイステーションに本作と後述の『II’』『II’ターボ』を一纏めにした、 『カプコンジェネレーション第5集(カプジェネ5)』として移植されており、 移植度の高さはゲームシステム上の進行に重大な影響のあるバグ(ガイルリセットorヨガリセットなど)を除いて随一である。 ちなみにその中でガイルの真空投げはこれらバグの一つであるにも拘らず意図的に再現されている。 対戦のみだが『II』『II’』『II’ターボ』までの性能を自由に選んで戦う事ができ、後年の『ハイパー』を先取りしたような遊び方が可能。 そしてiPhoneやiPadなどのiOS版では、『II』『II’』『II’ターボ』をまとめて収録した『ストリートファイターIIコレクション』が配信されていた (現在は購入不可)。 ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION- CPシステム基板にて1992年3月稼働。略して『ストII'』、または単に『ダッシュ』。 海外版では「'」が付かない『Street Fighter II Champion Edition』となっている。 『ストII』が「対戦格闘ツール」として爆発的なヒットを起こしている事、そしてボスキャラクターも使用したい、 同キャラ対戦がしたいというユーザーの声に応える形で登場したアッパーバージョン。 CPU対戦主眼から、人と人との駆け引きを重視したゲームバランス調整、同キャラ対戦、 ボスキャラも調整され使用可能と、出来る限りの要望を反映させた。 その結果、対戦格闘というジャンルを世に浸透させる程の更なるヒットとなった。 しかし、今にしてみれば調整してあるとはいえバランスは良好とは言えず、単純なハメ技はなお多く、 特にベガはハメのしやすさで使用禁止令まで出たほどである。 ちなみに、本作品からキャラのポートレイトや物議を呼んだ「いらいさ゛」など一部のグラフィックが修正・変更され、 メッセージも漢字・カタカナが表記されるようになった(ただし濁点が一文字扱いなのは変更されていない)。 また、「INSERT COIN」の部分に特定の操作で「求む!対戦プレイ」というメッセージを表示する事が出来るようになっている。 また、それまで対戦は一台の筐体にプレイヤーが一つの画面に横並びで隣同士座ってやる事が常識であり、 乱入しようにも隣にいる人に対して肩を寄せ合ってプレイする事に躊躇するプレイヤーが増えてきたのを受け、 筐体を2台使い、ハーネスケーブルを延長してそれぞれ独立した筐体にして乱入対戦しやすく工夫される店が増え始め、 メーカーもそれに応える形で対戦に適した処置を施した対戦用筐体を発売するなど、 ゲームのみならずゲームセンターの環境変化や対戦用筐体への取り組みなど、全てにおいて改変や改革をもたらした、 ゲーム業界全体のターニングポイントにもなったタイトルである。 家庭用では「純粋な『ストII'』移植」としては、PCエンジン版とX68000版が存在する。 PCエンジン版は当時有力候補でカプコン作品の移植が目立っていたCD-ROM²ではなく、 20MBitの大容量HuCARDで発売された。 これがきっかけでSNK作品を移植するための拡張カード「アーケードカード」が作られた。 X68000版は媒体がフロッピーディスクと言う事もあり、HDDが無い場合には入れ替えが頻繁に起きる。 (後述の『スーパー』も同様である) 同キャラ対戦 対戦で同じキャラを使えるようになり、それに伴って通常のカラーと色違いの2Pカラーが用意され、選択できるようになった。 なお、ケンは元々対戦時に同じキャラを使用する事を考慮された、所謂リュウの2Pキャラだったが、 同キャラ対戦可能になった事で性能面でリュウとの差別化がなされた。 + 海賊版 /レインボー・降龍・屠龍 当時アーケードの『ストII』が大流行していた頃、海外で違法にコピー・改造された基板、つまり海賊版が多数出回った。 しかもただのコピーではなく、普通のダッシュとは違い理不尽な変更が加えられている物が多い。 タイトルが虹色に光っている通称『レインボー』など数種類の海賊版が出回った。 + レインボー 『レインボー』 一番有名と思われるレインボーの主な要素は、 スタートボタンで試合中にキャラクター変更可能 全キャラ強P強K同時離しで相手の目前にワープ 特定の必殺技で波動拳が同時に出る 一部の飛び道具が連射可能&スピードが極端に遅いor早い などなど。 参考動画 荒ぶるTASさん まさかのレインボーガチ勢 + 降龍 『降龍』 海賊版の中でもとりわけカオスな物がこの『降龍』。 名前の由来はクレジットを入れた時に「STREET FIGHTER II」と本来表示される所に上記の字がドット表示されるため。 タメ時間必要なし キャラ変更可 画面内飛び道具 無制限 空中での必殺技可能 喰らいモーションキャンセル可能 全キャラ投げ・掴みが真空投げ風になってる(一応無敵技で回避可能?) 開幕時キャラが微妙に浮いてる ラウンド終了時キャラが左右上の任意の方向に勝手に動く(対戦中も?) 当然ワープも搭載 エドモンド本田ステージのBGMが本田のエンディング曲に変更 参考動画 } + 屠龍 『屠龍』 『降龍』のバージョンアップ(?)版と思われる『屠龍』というものも存在する。 こちらは「のけぞり状態」というものが存在しないらしく、地上だろうが空中だろうがあらゆる攻撃がえらい勢いでヒットするため、 『降龍』に輪を掛けて大味なゲームとなっている。 こちらもキャラ変更は可能だが、使用すると画面がブラックアウトする(試合自体は続行している)バグがある模様。 存在自体がバグのようなものだが。 参考動画 ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING- CPシステム基板にて1992年12月稼働。略して『ストII'ターボ』、または単に『ターボ』。 海外版では『ダッシュ』並びに『ターボ』が付かない『Street Fighter II Hyper Fighting』となっている。 ダッシュからの更なるアッパーバージョンとなり、タイトルのターボの示すとおり「ゲーム速度の飛躍的アップ」が売りとなっている。 その他、デフォルトカラーの変更や一部のキャラに調整における新技も追加されている。 それでも基本は『ダッシュ』と殆ど変わっておらず、ここまで来るとマンネリな域を脱しないものとなってしまった。 ただ、これは当時、巷に溢れ返る上記の『降龍』などの海賊版に対しての対策として発売されたためであり、 次に控える新作の言うなれば「繋ぎ」として作られたタイトルである。 この頃の対戦格闘のゲームスピードは過剰とも言える域に達しており、この『ターボ』はその最たる例とも言える速度であった。 システムにこれといった変化はなし。 ちなみにSFC移植版では「'(ダッシュ)」が付かず『ストリートファイターII TURBO』となっており、 そちらの方が馴染み深いという人も多いだろう。 ただし、中身はタイトルに反して『ダッシュ』と『ターボ』の二種類を遊べるお得仕様であった。 また同時期に発売されたメガドライブ版は表向き、『ストリートファイターII'』の移植という形であるが、 追加要素として『エキサイトモード』を搭載。これが実質『ターボ』の移植モードであり、 これまた、『ダッシュ』と『ターボ』の二種類を遊べるお得仕様であった。 家庭用移植版がこうなった理由は『ダッシュ』はメガドライブ側が、『ターボ』はSFC側がそれぞれ商標を所有していて 同時に使えなかったからだといわれている。 スーパーストリートファイターII -The New Challengers- CPシステムII基板にて1993年稼働。略して『スーパーストII』、さらに略して『スパII』。 新開発されたCPシステムIIの第1弾として発表され、グラフィックの描き換えやキャラの追加など、 単にバランスを調整しただけではなく、演出面も強化したタイトルとして生まれ変わった。 各種ハメの撤去に加え、荒さが消えて綺麗になったグラフィック、Qサウンドを使用したサウンド、 キャスト非公開ではあるが声優により収録し直された各種ボイス*3、追加キャラクターの新鮮さもあり、 再び対戦格闘ツールとしての威厳を取り戻すきっかけとなったタイトルである。 しかし前作のゲームスピードに慣れてしまったプレイヤーは、一段階遅くした『スパII』の速さには最早戻れず、 また一方でアーケード対戦アクション『マッスルボマー』の着手・開発はしていたものの、 ここに来ても未だ『ストII』の焼き直しの域を出ない事に対する不満がユーザーの間で高まり、 同時期に『餓狼伝説SPECIAL』や『サムライスピリッツ』などを大ヒットさせたSNKの追随を許す事にも繋がっている。 ちなみに別バージョンとして大会使用を想定した「-The Tournament Battle-」という専用基板とROMボードがあり、 ケーブルを接続して通信して最大8名によるトーナメント戦が行えるものがあった。 尚、通信はあくまで試合結果を各基板に送信するだけであって、ストリートファイターIVの様にLAN接続の通信対戦ではないため、 試合結果次第では席を逐一交代しなくてはいけない。 また「トーナメント」での使用以外は想定されなかったため、最高でも3回戦っただけでゲームオーバーになってしまい、 通常時でアーケードで使用するメリットが無いという事で、ROMボードの出荷は殆どされなかった。 とはいえ基板の仕様としてゲームセンターでの大会を想定したモードがあるというのはかなり珍しく、 当時のゲームセンターの背景が垣間見えると言えるだろう。 家庭用ではSFC版とメガドライブ版、X68000版とFM-TOWNS版と移植数は豊富である。 SFC版はROM容量が32Mbitに対し、メガドライブ版は当時の家庭用ゲームROMカセットの最高容量、 40MbitROMを使用して移植されている。 FM-TOWNS版はCD-ROMドライブを標準搭載していた事もあり、CD-ROMで起動する。 特定アクション成功時の表示 以下の行動が成功した後、画面端に成功アクションとテクニカルボーナスが表示される。 ファーストアタック: ラウンド開始後に最初に攻撃をヒットさせる。 リカバリー: ピヨり状態から攻撃を受ける前に回復。 リバーサルアタック: 硬直状態から最速で必殺技を出す。 コンボ: 連続技を成功させると、ヒット数が表示される。 スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge- CPシステムII基板にて1994年稼働。略して『スーパーストII X』、さらに略して『スパII X』。ここまで来ると略しても長い。 明らかに『ストII』関連の話題をしていると分かる場合なら『X』『エックス』で通る。 海外版では『X』が変更されサブタイトルが付かない『Super Street Fighter II Turbo』となっている。 再び前作のアッパーバージョンという形でリリースされたが、長年のバージョンアップに裏打ちされた整えられたバランス、 徹底した「対戦格闘ツール」としての作り込みで、改めて『ストII』の対戦の面白さを世に知らしめたタイトル。 また、同じ対戦格闘で肩を並べる存在に成長していたSNKのガロスペにおけるユーザーの反響やギミックを独自解釈し、 言うなればカプコン版超必殺技である「スーパーコンボ」を搭載するなど、 それまで我が道を突き進んでいたカプコンが他社の良い所、ユーザーが求める要素を吟味して作られた、このシリーズの集大成とも言うべきタイトルとなった。 そして、豪鬼が隠しキャラとして初登場した記念すべきタイトルでもある*4。 そのバランスの高さから、今なお稼働している店では盛んに対戦が行われており、大会も開かれている程である。 以降に発売されたリメイク作品や調整版がいずれもなんらかの問題点を抱えている事から、 全作品比較した場合の「『ストII』の決定版」と言えるタイトルはアーケード版の本作となる。 その人気とは裏腹に、家庭用の移植は意外な程に少ない。 初期に家庭用で発売されていたのは松下電器(現・パナソニック)が発売していた3DO版のみであった。 後にセガサターン、プレイステーションに移植されたが、そのいずれの機種もバグや相違点があり、完全な移植とは言えない。 しばらくして発売されたドリームキャスト版、シリーズ30周年を記念とした2018年5月発売の『Street Fighter 30th Anniversary Collection』、 同作の日本販売版として日本語版を追加収録したインターナショナル版、ダウンロード専用タイトルとして配信された『カプコンアーケードスタジアム』が、 純粋な『スパIIX』移植としては完璧に近い出来である。 2001年にゲームボーイアドバンス版が作られたが、『スーパーストリートファイターII Xリバイバル』とある通り完全なリメイク。 ボタンが少ない事から長押しや同時押しなどで強弱を変える必要がある。 それ以外にもキャラクター選択画面の全面作り直し、体力バー周りの変更、ステージの新規および入れ替え、 豪鬼のボイスが『ZERO』シリーズ仕様、豪鬼がスーパーコンボを使える、更に特定の条件を満たすと真・豪鬼が使用可能など こちらも『スパIIX』としての移植度は高いが別のゲームとなっている。 システム面での変化は下記。 ゲームスピードの選択 ゲームスピードが変更でき、設定によってはプレイヤーがゲーム開始時にTURBO 1(SLOW)~TURBO 3(FAST)まで選択できる。 オペレーター側のみ、更に速いTURBO 4への設定が可能。 なお、従来のゲームスピードはDC版を除き選べなかったが、後述の『ハパII』ではTURBO 1として選択可能。 スーパーコンボ 所謂超必殺技。 何かしら技を出すと画面下部に表示される「スーパーコンボゲージ」が溜まっていき、 MAXになるとゲージを全消費して出す事ができる。 一撃が大きいものやロックするものが多いSNKの超必殺技に対し、全て多段ヒット・非ロック技になっているのが特徴。 ゲージは持ち越す事はできず、ラウンドが変わる度にリセットされる。 スーパーコンボフィニッシュ スーパーコンボで止めを刺すと表示され、テクニカルボーナスが入る。 画面いっぱいに日章旗のような派手なエフェクトが出る事から「あけぼのフィニッシュ」とも呼ばれている。 投げ抜け 掴み投げ以外の通常投げで投げられた瞬間に投げコマンドを入力するとダウンせず、ダメージを抑えられる。 なお『ハイパー』では、両者がスパIIX性能のキャラを選択した場合のみ可能。 技後の硬直中(昇龍拳の着地のスキ)であっても投げ抜けは可能である。 空中追撃 「お手玉」とも呼ばれる。それまで空中で攻撃を喰らうと着地するまで無敵状態だったが、 リュウやベガの斜めジャンプ中パンチや春麗の天昇脚、スーパーコンボなど、 一部の技には空中で攻撃がヒットした後も相手に追撃判定が残る。 これにより同じ性質の技で空中で最大3発まで(スーパーコンボは除く)追撃できるように。 顔グラフィックの表示 本作品から体力ゲージの下にキャラクターの顔グラフィックが表示されるようになった。 スパII『風』性能への変更 キャラクター選択時に特定のコマンドを入力する事でスパII「風」性能へ変更が可能になっている。 カラーや性能がスパII準拠(『風』のため細部は異なる)になるが、スーパーコンボと投げ抜けが使用不可能になる。 ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition- CPシステムII基板にて2004年稼働。後にNESiCAxLive配信版が登場した。略して『ハイパーストII』、さらに略して『ハパII』。『ハイパー』で通る場合も。 『ストII』誕生15周年記念タイトルであり、CPシステムII基板の実質最終タイトルとなった。 これまでのストIIシリーズのキャラ性能を全て搭載し、プレイヤーの好みによって選択、対戦が出来る仕様となっている。 ただし、そのまま再現するとハメが成立するようなキャラに関してはバランス調整が入っている。 代表的な例として、 初代仕様のガイルの「真空投げ」 IIダッシュ仕様のベガの「サイコ投げ」 など当時ゲーセンで猛威を振るった凶悪技などが挙げられる。 特に前者の「真空投げ」がもしもそのまま再現実装されていようものなら、 豪鬼すら天と地の差のダイヤグラムが成立してたであろうといわれているぐらいであり、 論外クラスにもなり得たともいわれている。 ベースが『スパIIX』のシステムなので、キャラの性能が変えられる以外は、ほぼ『スパIIX』と同じである。 特にコンピュータ戦の敵が『X』仕様のキャラしか出てこないので、一人で遊ぶ時は少し寂しい (コンピュータ戦しか出てこなかった初代性能の四天王と戦う事ができない)。 そして『スパIIX』の基板がそろそろ耐久性の限界が見える時期に稼働したので、これと入れ替える店が多い*5。 2014年10月9日よりNESiCAxLiveで本作が配信された。 16 9のワイド画面に対応した画面レイアウトになっている他、 専用サイトとの連動でプレイヤーネーム登録や戦績の閲覧が可能になっている。 家庭用では(というか、実は家庭用からの逆移植)PS2版とXBOX版が発売されている。 家庭用独自の要素として『MOVIE』(アニメの方)が収録されている他、 音源がCPS1版・CPS2版・アレンジ版から選択可能になっている。 特にCPS1版はこのためだけにX68000を引っ張り出して新規に作曲している力の入りよう。 数少ない欠点としてキャラクターの動きの一部にオリジナルと違う部分がある他、 AC版とPS2版に共通した初代『ストII』仕様のガイルのバグも存在する。 なお、一部挙動の違いはAC版では解消されており、バグは廉価版のPS2版では全て修正されている。 ただ、S・Xサガットの下タイガーの硬直が異様に長くなっているというバグが直っていない。 このため元々キャラランクが低いXはもとよりSはほぼ戦力外と言っても過言でなく、サガット使いはダッシュ性能に流れる事になった。 このバグはNESiCAxLive配信版や2022年発売の『カプコンファイティングコレクション』収録版では修正されている。 キャラクター性能セレクト これまでの歴代『ストII』シリーズの性能の選択が可能。 選択できるのは『II』『II'』『II' TURBO』『スーパーII』『スーパーII X』の5種類。 更に特定の操作で『スパIIXのスーパー』と『無修正のスパIIX』(普通に選ぶXのキャラは修正版)も選ぶ事が出来る。 『スーパーII』『スーパーII X』のキャラカラーは前作と同じで、『II'』『II' TURBO』のキャラカラーはオリジナルに準拠している。 『II』のカラーはノーマルと名称が付き、2Pカラー(『スーパーII』仕様の2Pと同じ色)も存在するが、ノーマル仕様の同キャラ戦は不可能。 また、『ヴァンパイア クロニクル』と異なり未参戦のキャラ性能は選択できないので注意 (ボスは『II』時選択不可、スパII追加キャラは『スーパーII』『スーパーII X』時のみ選択可、豪鬼は『スーパーII X』時のみ出現コマンド入力可)。 また、先述の『カプコンファイティングコレクション』収録版ではノーマル仕様の同キャラ戦が可能となっている。 ちなみに先述した「カプジェネ5」では隠し要素として「SUPER VERSUS MODE」が搭載されており、『初代』『ダッシュ』『ターボ』3種類各々の性能で対戦が可能で、本作『ハパII』でのシステムが前身的に実現されていた。ただしこちらでは『初代』同士の同キャラ対戦が可能、2P対戦専用で1人用モードが無いといった違いがある。 対戦相手へのメッセージ 対戦プレイ中、特定の操作で「次も負けません」「紙一重でした」などメッセージを画面上部に表示する事が出来る。 試合本数設定 『スパIIX』までは「本数先取設定」が付いておらず、3試合2本先取が基本だった。 本作で初めて1本先取から3本先取までオペレーターが設定を変更できる様になっている。 Super Street Fighter II Turbo HD Remix XBOX360とPS3にて2008年配信。略して『スーパーストII HD』、さらに略して『スパIIHD』。 『スーパーストリートファイターII X』をベースにバランスの再調整を行い、画質をHD化してドットを精密に作り直し、各キャラのエンディングも全面刷新した。 キャラクター性能の変化は意表を突かれるようなものが多く、純粋に「絵が新しくなった『スパIIX』」としては遊べない。 国外のみだが、Xbox Live アーケードとPLAYSTATION Networkで有料配信中。 後に本作を含むダウンロード専用タイトルをまとめたパッケージ版も販売されたため、それを輸入すれば日本でのプレイは可能。 ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers- Nintendo Switchにて2017年5月26日発売。略して『ウルトラストII』、さらに略して『ウルII』。 『スパIIX』をベースにして、ごくわずかなキャラ性能の修正点がある。『スパIIHD』ほど大胆な変更ではなく、割と素直に溶け込める。 加えて更なる挑戦者の追加、カラーエディット搭載、通信対戦並びにオンライン対戦への対応(設定次第で乱入対戦も可)、 キャラEDを『スパIIHD』版のものに差し替え、Joy-Conを使った一人称視点ミニゲーム「放て!波Do拳」、二対一でCPUと戦う「バディファイト」の追加、 更には『ストリートファイター アートワークス 覇』に収録されたイラストを閲覧できるギャラリーの搭載など、 ストリートファイターシリーズ30周年記念作として豪華な造りになっている。 キャラ性能は『スパIIX』基準一種類のみとなっており、『ハパII』の様な過去作性能キャラは一切無し。 完全別枠キャラ(EXキャラクター)扱いはリュウ(→殺意リュウ)・ケン(→洗脳ケン)・豪鬼(→真・豪鬼)の3キャラのみとなっている。 「Sキャラが使えなくなった事でSサガットが使用できなくなり、有力な対戦キャラが一人いなくなってしまった」 「追加された殺意リュウ、洗脳ケンが酷い荒らし性能」 「気絶値の固定化により、『スパIIX』ではほぼありえない気絶連続技が確定するようになってしまった」 などの問題点が存在し、対戦ツールとしては以前の『スパIIX』に軍配が上がる。 ジェネレーションセレクト ゲーム中のグラフィックを高画質リファイン版(上記の『スパIIHD』がベース)の「ニュージェネレーション」と ドット絵準拠の「クラシックジェネレーション」から選択可能。 BGMと効果音も従来のものと新規アレンジの二つが選択でき、アレンジ版はボイスが『IV』のものになる他、 ベガの「ダブルニー」など同作における未使用ボイスが多く使用されているため、本作で初めて技名を叫ぶようになった技も多い。 無論、これらの設定は本作で追加された殺意リュウと洗脳ケンにも適応される(ボイスは通常のリュウ・ケンのものを加工したもの)。 LITE操作 タッチパネル操作で任意に必殺技・スーパーコンボを発動できる。携帯モード時のみ使用可能。 必殺技・スーパーコンボは4つまでセット可能で、必殺技は弱中強で別技として扱われる。 『スパIV 3D』からの逆輸入だが、本作では実際に発動するまでに入力時間を加味したタイムラグが発生するようになった。 投げ抜け 後の作品と同様投げを無効化した後、一定距離離れる様に変更された。これにより掴み投げも投げ抜け可能になった。 乱数要素の撤廃 投げを除いた各種攻撃の乱数要素が撤廃され、ダメージはキャラ毎の防御力で変動する様に、 スタン値は技毎に設定されたものをそのまま与える様になった。 MUGENにおけるストIIシリーズ 対戦格闘というジャンルを築いた、正に偉大なるタイトルではあるのだが、 MUGENでの移植は実の所そこまで多くはない。 理由は三つほど考えられる。 一つに「作りにくい」という事がある。話はエミュレーターの事に踏み込んでしまうが、 豊富なデバッグメニューで画像の軸合わせや判定の形の確認が簡単な場合が多いネオジオ(MVS)のソフトと違い、 CPS2のソフトからの移植は難しいのである。 二つ目はCPS基板特有のドットの比率の問題。 PSやSSへの移植と同様、そのままMUGENに移植するとキャラが横長になってしまう*6。 そして三つ目に、やはり古い作品であるがゆえの「簡素さ」もネックになっているものと思われる。 ガードキャンセルは無し。超必殺技は無いかあってもスーパーコンボ1つだけ。 地上中段技も乏しいので上下のガードの揺さぶりもほぼ無い(さらに悪い事にMUGENではめくりが再現できない)。 またMUGENでは標準的な空中ガード、前後のダッシュすらも原作再現に徹した場合は搭載できず、 こうなるとやはり地味という印象が強くなってしまうのが現状である。 実際モーションや技の豊富さでは『ストZERO』『ストIII』『カプエス』等、後発の方が当然ながら充実しており、 下手をすればそれらから色んな行動を削除しただけ、というプレイ感になってしまいかねない。 しかし、そのシンプルさと一発の火力の桁外れの高さは、当時を知る人には懐かしく、 また知らない人にもこれはこれで味があるという事で作られるケースもあり、決して不人気でもない。 シンプルイズベスト、を体現するようなキャラクター造形として作られる事が多い。 『CAPCOM FIGHTING Jam』ではその辺りの特徴を上手く表現し、『ヴァンパイア』や『ストリートファイターIII』といった、 多彩なゲームシステムを持つ作品と戦えるようなシステムになっている。 *1 メガドライブ版とPCエンジン版ではボタン数の関係上4ボタン操作(弱・中・強・パンチキック切り替え)になっている。 後に両機種共に6ボタン操作が可能になるコントローラも発売された。 バーチャルコンソールでは6ボタン操作に固定されているが、メガドライブミニでは4ボタン操作モードも収録されている。 *2 本作のキャンセルは「通常技の開始から数フレームの間にコマンドが完成すれば強制的に必殺技に移行する」という、 少しでも必殺技を出しやすくするために作られた空キャンセルシステムの副産物によるもの。 キャンセル可能なフレーム数はキャラクター毎に設定されており、 その設定フレームまでに通常技がヒットした時にコマンドが完成していると「キャンセル必殺技」として成立する仕組み。 このため本シリーズには「発生は遅いけどキャンセルがかかる技」は存在せず、持続を当てるとキャンセルがかからなかったりもする。 *3 誰が声を担当したかが書かれた資料自体が紛失しており、逆算も不可能な状態になってしまっている。 そのため、『ウルII』のスタッフロールでもニュージェネレーションモード用(≒『IV』)の声優陣しか公開されていない。 ただし、春麗のみは豊田望有妃女史が担当していた事が確認できる他、 ソースは不明だがケン、バルログ、フェイロン、アナウンスは前塚あつし氏が担当したという噂も流れている。 *4 豪鬼の存在はスタッフにも秘密にされており、誰にも見えない場所でグラフィックを描いたり皆が帰った後にプログラムを組んでいたほどであった。 そのため隠しキャラクターとして豪鬼が存在するという噂が広まった頃、カプコン社内の人間はほとんどその存在を知らず、 豪鬼製作の中心を担っていた船水紀孝氏でさえ、言われるまで豪鬼の事をすっかり忘れていた。 *5 『ハパII』は設計こそCPシステムII基板だが、既に自社基板業務は撤退していたため、 リース用として使用されていた特別仕様の一枚基板を再利用してリリースされている。 『スパIIX』は耐久性から見て内蔵のバッテリーバックアップの電池が切れ、プログラムが消滅して動作しない可能性が高まった事、 リース用基板はフラッシュROMを使用しており、プログラム消滅の危険性がほぼ無いため、この様な入れ替えが起きている。 *6 今の感覚だと分かりづらいだろうが、D4が広まる前はキャラの表示スケールの変更は、 グラフィックがガタついて見苦しくなるという理由で殆ど誰もやらなかった。 D4が主流の現在ではそのような事が起きる心配も無いため、 横長グラフィックが気になる人はCNSファイルの記述を書き変えるのもいいだろう (詳細は「ドット絵」の記事を参照)。
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正気かどうか疑われるかもしれませんが、この前、ゴルフレッスンにプレーしに出かけたのです。 日本のゴルフブームは本物でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツといえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなスイングが当日に出来ません。 実際、実はメンタルの弱い単なる中年ゴルファーですが、出来れば次は真剣にゴルフスイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、気にしていてもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。 シングルプレーヤーの中には、タメができていないというアドバイスを受けることもあります。ですが、正解なのかはよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本的なところから勉強したほうがあきらめるより良いと思います。先延ばしせずに試してみます。時間を見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 希望としては、時間が取れたら有名な千葉 米原ゴルフ倶楽部にフェリーを使って家族には内緒で出向きたいです。
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2005.08.02 15 59 しぐれもん ここでは、エルフについての全てを書き記したいと思います。 箇条書きになってしまいますが、(まとめるのはまたいつか・・・。)書き記していこうと思います。 俺の個人の発想、思考、予想も織り交ぜてますので、深くつっこまないで下さい 汗 人間に対して友好的なシーリーコートと、非友好的なアンシーリーコートとに分けられる。さらに敵対的なものはボギーに分類される。 エルフロックといって足や髪の毛をもつれさす技を持つ。 チェンジリングといって赤ちゃんを他の人間や妖精の赤ちゃんと取り替えたり、道に迷った人間を妖精境に拉致したりする。 原則として、よい扱いにはよいお返しをし、酷い扱いには酷い報復をする。 非常に自尊心も強く、悪口などにも敏感である。妖精達が本当の名で呼ばれる事を嫌がる事もあって、人間は彼らを「いい人」などのような愛称で呼ぶようにしている。 妖精のキスを目にされた人間は、妖精の姿を見ることができるようになる。 弓が得意。 インフラビジョンという暗視能力を有する。 基本的には、一人で暮らすソリタリーと、群れをなして暮らすトルーピングとに大別される。また、人間の家に隠れ住む者をハウス・スピリットと呼ぶこともある。 野外に住む妖精達は、丘の上や森の中や海の底などの様々な場所に、ティル・ナ・ノーグと呼ばれる妖精の国をつくって住んでいる。 トルーピングタイプは、しばしばフェアリーマーケットと呼ばれる市を開くことがあり、迷い込んだ人間が不思議な買い物や体験をしたりすることもある。 歌や踊りが好きとされ、草むらの上に躍りの跡(フェアリーリング)を残したりする。 何かに宿るタイプの妖精の場合は、自分が宿っている物や樹などが壊された場合は運命を共にする場合が多い。 等身大の妖精は、人間と結婚する場合も多い。 また、妖精は基本的に美しい姿をしているが、身体のどこかに最低一箇所は非人間的な部分をもっているとされていた。それによって、妖精である事を見破ることができるのである。(耳やしっぽ) 日曜日に生まれた子供にはエルフや同様の存在を見る能力があるとされている。 エルフの作った魔法の指輪を失う者は、1年以内に見つけなければ必ずや死を迎えることになる。 エルフの作った指輪に、あまりに美しいため、手にはめてしまう指輪がある。(その指輪をはめた者には、何らかの症状が現れる。 例、山羊になる) "アンドヴァリの織機"とよばれる指輪は、黄金を呼び、財宝を増やし加える力がある。 ラインの黄金を使って黄金の指輪を鍛えれば、その持ち主は世界の王になれる。しかし、ラインの黄金を手にして支配できるのは、みずから進んで愛を呪い、愛のあらゆる喜びを拒絶する者だけだった。 妖精の塗り薬(フェアリー・オイントメント)を目に塗ると、人間にも妖精の姿が見えるようになる、あるいは呪縛をとく効力があると言われている。しかし、それを妖精に知られると、盲目にされるか生きる気力を奪われて早死にしてしまうのである。主成分は四葉のクローバー。 とりあえず、ここまで。 この後も、ジャンジャンバリバリ書いていきます。 野良(--) 指輪物語じゃなくて、北欧のフェアリーテイルが元ネタかな? よくぞ調べたものだなぁ。感心してしまった。 この手の伝承ネタには、現実的な話を創作する上ではやっかいな習性や性質がけっこうあるが、 俺はあえてそういうものに不自然にならないような解釈をつけるのが大好きだ(笑) 人間の金を貯めこむ習性ってのも種族独特のクセなのかもしれないな、他から見ると。 共有世界でもエルフという種族はもちろんいてもいいわけだが、 ここにあげてもらった全ての特徴を有することもないだろう。 そのうち「こういう特徴はつけたい」という場を設けますわ。 それまでたっぷり熟成させておいてください。 08/05 19 17 しぐれもん はい。まだまだ半熟卵ですが(意味不) 北欧系です。 指輪物語の方で調べるのはめんどくs(殴) このエルフの奴が、いつか皆さんの(ついでに自分の)役に立てばいいなと思います。08/05 19 24 フレィ エルフ大好きです。エルフはユピテル主義者でもあるんですよ。秩序を守り抜きます。そして、森の守護者でもあります。エルフの語源は北欧の言葉の リョース・アルヴァー より。これはライトエルフをさしていますね。ダークエルフは干渉しやすく、自然との共存を最も望む種族であります。 上品で気高く、寿命については諸説(単に長命とか、殺されるまで死なないとか)あり。 指輪物語が一般に広まるまでは人間とは差違の無かった存在でしたが、この作品以降、差別化として、長身に釣り目、尖った耳といった特長がつけられました。05/05 17 25 野良(--) エルフの考察って昔にもやってたのか。かなり詳細に書いてあるし。 まずはみんなのイメージをあげてもらって、 共有世界での特徴をピックアップしていこうかね。05/07 19 15
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ところで、少し前にお天気には恵まれませんでしたが、なじみのゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフ練習場にゴルフメンバーとプレーしに出向きました。 日本での人気スポーツのひとつがゴルフです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツで関心が高いのはゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ません。 スイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのに不思議です。 前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が続きません。 顔なじみの人の中には、パターでラインの読み方が悪いという人もいます。しかし、それが良いのかよくわかりません。 実は泣き言の多いゴルフプレーヤーですが、時間が取れたら来年にはあこがれの本気でゴルフスイングのセオリーを見直したほうが長く楽しめるでしょう。近いうちに試してみます。でも、スイングの改善は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 機会があれば来年には宿泊旅行であこがれの茨城 阿見ゴルフクラブに同僚と一緒に行きたいです。
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エルフ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 2 2 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) 自分の魔力増加量を1増やす 魔力増加量を半永久的に増やす、ダークエルフと対をなすカード。 ドルイドやウィッチなどがまとまった魔力を一時的に補うのに対して、こちらは徐々に魔力をブーストする形をとる。 早い段階で発動できれば重いデッキもスムーズに回すことができるようになる。 基本的に1枚で働くカードであることも強み。 効果を得るのにお膳立てが必要なドルイド、コロポックルに比べると構築における柔軟性が高い。 ターンを重ねるほどに恩恵が大きくなるので、雪女やスフィンクスを多用するような展開の遅いデッキと相性がいい。 無効朱雀やマジシャン、電気イカ等、一気に魔力を使い切るコンボの燃料としても強力に働く。 ただし、魔力が充分に増えるのは使用した2ターンくらい後。 他の魔力増加カードや、エルフと同じく魔力増加量を操作する使い魔と比べると、即効性には劣る。 単純に出すタイミングが早ければ早いほど後々得られる魔力の量も多くなる。 可能なら2ターン目にさっさと使ってしまいたいところ。 この場合は1ターン目は待機もしくは煙を使う流れになり、少々出足が遅れがちになるので注意。 自身のステータスはあまり高くないが早いターンならそれなりに戦うことはできるので、戦力として上手く活用したい。 使い魔と違って相手プレイヤーを利することがないのは利点と言える。 エルフ特有の弱点として消費魔力の存在が挙げられる。 イニシアチブ無しの場合、ハーピーなどで使用効果を潰されてしまう。 エルフに頼ってコストの高いカードを積み込んだデッキの場合、大幅に計画が狂ってしまうことになる。 立て直そうにも次のターンにエルフの効果を使うことはできないため、不利な展開になるのは避けられないだろう。 魔力と共に増加量の差を埋められてしまう使い魔の後出しも厄介。 こちらは結果的に魔力は確保できるので後の立ち回り次第とも取れる。 ダークエルフに効果そのものを無かったことにされるのも厄介。 遅延型ほど効き目が出てくるのは、エルフもダークエルフも似ていると言える。 また、混沌の能力の影響下だと自分の魔力増加量を-1にする最悪の効果になってしまう。 他、ミイラの能力でも魔力増加量が減らされることもあり呪いには注意したい。 エルフを軸にする場合、デッキのコストバランスには十分な注意を払う必要がある。 重くしすぎると、エルフが手札に来なかった時に困ったことになってしまう。 それでなくても魔力増加量を減らされると計画が狂いやすい。 エルフが来なかったときにも戦えるような戦力や魔力供給源も考えておくべきだろう。 エルフを使うデッキは、大抵の場合どっしり構えて重いカードを展開していく遅延型となる。 相手がエルフを使ってきた場合は、速攻やハンデスなどの「魔力を使わせない」攻略を考えよう。 正面から挑むと徐々に追い詰められてしまうことが多い。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 魔力を増やす主なカード 緑の煙など各種煙 魔力+「墓地の(同色の)煙の数+1」。このカードを破壊。 緑 精霊 敗北効果で魔力+4。 妖精 アタッカーのHPを1増やし「頑丈」を付与して魔力+1。 ドルイド 場の全クリーチャーの数だけ魔力増。 コロポックル 自軍サブを1体増やす。そのサブのレベル分だけ魔力増。 バクテリア 両者の墓地の全カードを山札に戻す。自分の山札に戻した枚数分だけ魔力増。 グリフォン 勝利効果で魔力+1。自分の魔力<相手の魔力だと相手の待機所へ移動。 玄武 両者の残り魔力を10にする。 赤 錬金術師 自軍クリーチャー1体をデッキの底に送る。送ったクリーチャーの攻撃力分だけ魔力増。 黒 ウィッチ 自分のライフ-1、魔力+4。 使い魔 両者の残り魔力&魔力増加量を3にする。 意見所 名前 コメント
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登録日:2010/07/17(土) 17 51 02 更新日:2024/05/17 Fri 08 51 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アミーゴ エル・フォルテ コック ストリートファイター ダイナマイト四国 プロレス メキシコ メキシコ湾のハリケーン ルチャ レスラー 小野大輔 料理下手 スーパー! ダイナミーック! クッキングターイム!! ストリートファイターシリーズの登場キャラクター。 【プロフィール】 初出:ストリートファイターⅣ 格闘スタイル:ルチャリブレ 出身地:メキシコ 誕生日:10月29日 身長:168cm 体重:70kg スリーサイズ:B120 W82 H90 血液型:B型 好きなもの:ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの:添加物 特技:首ブリッジ2時間 キャッチコピー:熱風ハリケーン CV:小野大輔 【人物】 『メキシコ湾のハリケーン』の異名を持つ覆面のルチャドール。 典型的な熱血漢といった性格で、身長が168㎝とストリートファイターの男性陣と比べると少し低いが、どんな巨大な相手だろうが強面な男だろうがお構いなしにガンガン突っ込む度胸の持ち主。 自身が気に入った相手は「アミーゴ(友達)」と呼び、色々と料理をふるまうのだが…これに関しては後述。 男は熱くてなんぼという信念を持っており、クールな性格であるガイルに対しては「もっと熱く闘え!」と注意している。 自身のマスクには誇りを持っており、ブランカから『顔を隠すのは悪いヤツのすることだ』と言われた際には怒りをあらわにした。 実は彼、料理人も兼業しており、腕試しの他にも究極のレシピを求めるために世界中を旅している。 が、コックとしての腕は正直最悪といっていい。 『美味い物と美味い物を組み合わせれば相乗効果でもっと美味い物が出来る』という謎の持論を持っており、作中では「ボルシチとちゃんこ鍋(寄せ鍋)に唐辛子」「チリスープに青汁とチョコレート」という組み合わせを実行し、見事失敗。事実ボルシチ+寄せ鍋+唐辛子の料理を食べたエドモンド本田とザンギエフはそのあまりの不味さに顔を真っ青にしてしまっている。なおその時の出来事が本田はかなりのトラウマになってしまったようであり、スト6のワールドツアーモードでは「アイツの目を覚まさせるちゃんこを作りたい」と名前は出さないが彼について言及しているセリフが存在する。 前述にアミーゴに料理を振る舞うと説明したが、このようにまともなセンスがない上に、ろくに味見もせずに出すので(*1)、周囲からは料理人を廃業するように懇願されることも。 シャドルー幹部のバイソンとバルログも(ある意味)恐れ、セスからは「客観的に判断できないならなんも作るな(意訳)」と至極真っ当な意見を言われてしまうSF界の最強兵器といっていい。 このように悲惨な腕前のため、彼の称号の一つに『素材の味、殺します!』]というものが存在する。 しかし、本人自身はヘタクソという自覚がないため『周囲の無理解』『故なき非難』と思っており、改善する気は全くない。 『自信過剰な暑苦しい勘違い男』ではあるが、友の幸せは盛大に祝福し、友の痛みを一緒に分かち合い、悪党は決して許さない。 料理の腕が壊滅的なことさえ除けば、その本質は友情に厚く熱い正義の漢である。 同国出身であるT・ホークとは子供のころからのアミーゴ。 力関係はホークが上らしく、いつも勢いばかりな彼に注意をすることはあるが、そこがよいところでもあると思っている。 ちなみに、彼の故郷が襲われたことをフォルテは知らない。 【性能】 軽量級の投げキャラ。 前後にダッシュするアバネロ(バック)ダッシュで相手を翻弄し派生技での投げ、めくり、中下段で揺さぶるタイプ。 特に ダウンさせる ↓ 起き上がりにn択を重ねる ↓ ダウンさせる の繰り返しが凶悪。知らない相手だと完封もありえる。 だが一方で女性キャラクター並みの脆さ、火力不足が欠点。 通常攻撃の性能もいいとは言えないので、いかに相手の動きを読むかが重要。 当初は弱キャラとされていたが、急停止の有用性が発見され、強P→アバネロ→急停止→強P…の高火力・高難易度ループが編み出された。 その後、様々な研究・考察の末に、総じて相手に読み勝ち慎重に立ち回る必要があるが、ハマれば強い玄人向けキャラクターという評価になった。 【使用技】 アバネロダッシュ 前方に向かって全力ダッシュする主力技。 EX版では攻撃を二回までのアーマーが付く。 以下6つの技に派生。 →急停止 弱Pで発生。隙が皆無ですぐに次の行動へ移れる。 通常投げやセビなどに繋げられる他、強Pループの生命線となる。 →トスターダプレス 中Pで発生する中段ボディプレス。 レバー左右で位置調節可能。三角飛びからも出せる。 →ファヒータバスター 強Pで発生する移動投げ。 モーションはプレスと似ているが、こちらは立ち状態の相手を掴む。 三角飛びからも出せる。 →バックステップ 弱Kで発生する無敵無しのバクステ。 フェイントなどに。 →ゴルディータソバット 中Kで発生する中段ソバット。 これからスーパーコンボに繋げることも可能だが、フォルテはゲージをEXに回すことが多いため、仕様する機会は結構少ない地味な技。 →カラマレスライディング 強Kで発生する下段スライディング。 ヒットで相手を転ばせ、更に択へと持ち込めるが、めり込むと隙が大きいので注意。 アバネロバックダッシュ 後方に向かって全力ダッシュする。壁にぶつかると方向転換し、アバネロダッシュとなる。 こちらもEX版で二回アーマーが付くが、実は行きと帰りに二回ずつ付くので、うまいこと壁際で出せば4回まで耐えられる。 こちらは以下4つの技に派生。 →急停止 →トスターダプレス →プロペラトルティーヤ 強Pで発生する移動投げ。 掴んだ相手の頭をヘッドシザーズの要領で足ではさみ、プロペラのように回転し、相手を巻き上げる。 立ち・しゃがみ両方をつかめるので、起き上がりに重ねると初見は詰む。ただし空中相手には効かないのは相変わらずで対空には弱いため過信は禁物。 →ピカディーリョジャンプ キックボタンで発生、壁に向かって大ジャンプする。 壁に到達してからは三角とびに移行が可能なので、奇襲などに。 ケサティーヤボム 胸を突きだしながらの強烈な体当たりをかます。 コマンドがキックボタン長押しなため、終始動き回らなければならないフォルテでは少し出しにくいが、技のスピード自体は速い。 意外と飛び込みにも強く、安易なバクステを狩れる。しかし、ガードされた際の隙は結構大きいので乱発はしないように。 EX版は出始めに無敵が付き、カウンターヒットで追撃が可能と高性能だが、使うためにはキックボタン2つを3秒以上封印しなければならない。 ワカモーレレッグスルー 飛び上がり空中の相手の頭を足でつかんだ後、回転しながら地面に叩き付ける対空打撃投げ。 ただし判定はあまり強くなく、相打ちだとフォルテ側がダメージを受けてしまうので昇竜拳感覚では使えない。せいぜい起き攻め読みのぶっぱ対空を狩る程度。 EX版では上昇中に無敵が付き、こちらは対空としてしっかり機能する。 壁際に追いつめられた際の緊急避難にも使用できるが、着地硬直は結構でかく、読まれるとまたもやピンチに陥ってしまう危険があるので乱用は禁物。 ○スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト 「エールーフォールーテー!!」の掛け声と共にバク転で突進後、相手を踏み台にジャンプし、ボディープレスをお見舞いする。 弱・中で無敵が発生し、割り込みにも使用できる。 単発技の多いフォルテの貴重な削り技でもあるが、前述通りEXゲージをダッシュやレッグスルーに使うことが多いので、あまり使用機会はない。 ○ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター 入力後にジャンプし、着地点に相手がいたときに発動。「エル・フォルテ!」の掛け声と共にポーズを決めた後、メキシカンローリングクラッチから空中に飛び上がり、逆エビを極めた相手の足を両腕で掴みながら回転落下し、胸から地面に叩きつける移動投げ。 レバー入力で着地位置の調整が可能。 着地硬直に決めると気持ちよいが、空中で軌道を変えることが出来るキャラには無力。 エル・フォルテウルトラスパーク スライディングで突進し、掴んだ相手の頭をヘッドシザーズで捕え、「エールーフォールーテー!!」の掛け声とともに、プロペラのように空中に飛び上がった後に間接技を極める移動投げ。名前と技の見た目からして元ネタは恐らくマッスルスパーク。 1よりは移動距離が短いが発生が速く、コマ投げ系以外のウルコンの中で異例の発生の速さと体勢の低さから様々な場面で使える技。 当初は上記の性能に加え、威力までウルコン1を上回っていたため、その凶悪さからバグ技扱いされいてたことがある。 現在ではアップデートにより威力が抑えられ、「使い勝手はよくないが、威力が高くなにより決めたら気持ちいい1」と「威力と飛距離では劣るものの、使用場面は多く、汎用性も高い2」としっかり住み分けができている。 追記・修正は勢いだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 体力低いのが謎 一応レスラーなのに -- 名無しさん (2013-06-27 03 30 11) 未だに外部出演なし -- 名無しさん (2014-03-27 21 08 23) 正直対戦しててウザい、有利不利とか -- 名無しさん (2014-08-18 21 35 44) ↑間違えた。有利不利関係なくウザい。 -- 名無しさん (2014-08-18 21 36 37) 正直いまだによくわからないキャラ。大会ぐらいでしか使ってる人見たことないし -- (2014-08-18 21 59 12) マッスルボマーのキャラに似すぎ。 -- 名無しさん (2014-08-24 17 47 06) サンジ「料理をナメんな!!!! クソ野郎!!!!!!」 -- 名無しさん (2019-09-01 11 36 48) メキシコの人がこいつ嫌いだから別のキャラが欲しいといってた -- 名無しさん (2019-09-10 00 25 46) こういう威勢の良いキャラは好き。やっぱ格闘家はこうでなきゃな。操作が独特で使い熟せないけどな。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 10 34) グラブルVSのフォルテがこいつと混同されてたの草 -- 名無しさん (2024-01-31 21 24 18) 「ハマれば強い玄人向け」、物は言いようすぎる 「一生運ゲー仕掛けてくるだけの不愉快キャラの癖に強弱で言ったら弱い」をこんなに上手く言い換えられるなんて感動したよ -- 名無しさん (2024-05-17 07 13 50) 赤の他人だけどエルフェルトと混同しそうになる -- 名無しさん (2024-05-17 08 51 09) 名前 コメント
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富士カントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 富士カントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 富士カントリークラブとは 富士カントリークラブの69%は成功の鍵で出来ています。富士カントリークラブの19%はカルシウムで出来ています。富士カントリークラブの7%は電力で出来ています。富士カントリークラブの3%は下心で出来ています。富士カントリークラブの2%は見栄で出来ています。 富士カントリークラブの報道 AXCIS(アクシス) 置き型 Castle ひねり錠 タテ開き (ホワイト) Mahalo 置き型 zfsd b07YLM7ZVF カギ付き ポスト A4 カギ付き 壁掛け ひねり錠 アーチポスト - 3x3.EXE 今季最難関パー3 唯一のバーディは人生初「ぎっくり腰」の上井邦裕 - ゴルフダイジェスト・オンライン <中間速報>宮里優作が単独首位 星野陸也、香妻陣一朗ら1差追走(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「どこに飛ぶか分からない…」 極度の不振乗り越え幡野夏生は「ありのまま」合格目指す【いざプロテスト突破へ!】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 日本最大級の企業対抗ゴルフ大会◆募集開始!RELO CLUB全日本企業対抗ゴルフトーナメント「リクルートCUP 2022春季団体戦」【リロクラブ】 - PR TIMES マイナビネクストヒロイン初優勝を果たした今綾奈~戦友の存在、目指すゴルファー像 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 2021年10月15日号 トップインタビュー (株)ホテルオークラ札幌 代表取締役社長兼総支配人 宮崎誠 氏 | ホテル・レストラン・ウエディング業界ニュース - 週刊ホテルレストラン(株式会社オータパブリケイションズ) 小祝さくら優勝のカギはスループレーにあり? “試練の3ホール”克服し「流れをつかむ」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三浦桃香による新ゴルフ番組「バーディーラッシュ!!」がBSフジで10月4日より放送開始 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 三ヶ島かなが富士紡HDとスポンサー契約「感謝しかない」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 斉藤愛璃「もう一度、スポットライトを浴びたい」“元祖シンデレラガール”の今(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【小西綾子のゴルフLIVE byスカイA】マッチプレーは面白い! 普段は絶対にしないであろう、イチかバチかを狙うショットやパットが見られる - ZAKZAK 5連続バーディーの青山加織が準決勝進出! 女子プロマッチプレー2回戦結果(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「生活費を稼がないと(笑)」下川めぐみが2連覇へ王手!女子プロマッチプレー準決勝結果(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子プロ16人によるマッチプレー 元祖ビジュアル系・宅島美香が鉄人・表純子を破る!(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 首位で後半に入るも… 富士桜を沸かせたケンシロウは無念「いい経験と言いたいですが…」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net EY新日本監査法人が初の決勝へ 日経カップ予選C組 - 日本経済新聞 「月並みですけど…」石川遼が向き合う敵 2年ぶり単独首位で最終日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「自分を変えないと」 岩井千怜が“攻撃的ゴルフ”でつかんだプロ初優勝 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>39歳のリューが語る、怪物コースのトリセツ - スポーツナビ - スポーツナビ ルーキー大西魁斗が3アンダーの好スタート 「後悔しないプレーをしたい」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>「頼むよ、ゲンちゃん!!」(選手会だより番外編) - スポーツナビ - スポーツナビ 稲見萌寧が雪辱を果たし今季7勝目 石川遼惜敗、松山英樹は調子上がらずも最終戦進出を決める【先週の主要ツアー振り返り】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>小浦和也がトップ通過(フジサンケイクラシック) - スポーツナビ - スポーツナビ 【開催中止のお知らせ】Admiral GOLF 10th Anniversary Golf Event 2021 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 キャンプが楽しめるおススメのゴルフ場6選 - ゴルフダイジェスト・オンライン SGST、ジャパンPGAゴルフクラブにて配膳ロボット「BellaBot」の実証実験を実施 - PR TIMES <佐賀県アマゴルフ特集>天山カントリークラブ - 佐賀新聞 【ちょろのスマイルラウンド】兵庫・播磨カントリークラブ、さすがチャンピオンコース 壁のように立ちふさがる6番フェアウエー - サンケイスポーツ GDO茅ヶ崎ゴルフリンクス クラブハウス内「TREX OCEAN CAFE」オープンのお知らせ - PR TIMES 「TOMAS CUP 2021 フジサンケイジュニアゴルフ選手権」開催決定&参加者募集 - サンケイスポーツ 名門9大ゴルフ倶楽部「カネでは入会できない」厳格審査の内幕、霞ヶ関・廣野… - ダイヤモンド・オンライン 雨の日ゴルフで得をする! お得な雨天割引があるゴルフ場5選 - tenki.jp 株式会社TKゴルフサービスではメールマガジン(メルマガ)の配信を開始。全国のゴルファーに向けてゴルフ場の会員権および女子プロゴルファー等に関する情報を無料でお届け。 - PR TIMES 【山梨・河口湖】富士リゾートカントリークラブ→ジューシーハンバーガー【スループレーからの絶品ご飯】 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) 「手入れが行き届いている」と好評のコースは? - スポーツナビDo - スポーツナビ 練習環境が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 食事が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) 口コミで大絶賛のランチメニューは? - スポーツナビDo - スポーツナビ 食事が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 練習環境が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 景観が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 首相お気に入り、夏のゴルフ場(写真でみる永田町) - 日本経済新聞 ツアー初の27ホール使用も 2023年までの「日本プロ」開催コース決定 - ゴルフダイジェスト・オンライン GDOアマチュアゴルフトーナメント2019 国内最大級規模! 1万人のアマチュアゴルフ大会!(GDOアマ) - ゴルフダイジェスト・オンライン キャディが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2019年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2019年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン コレクションエリアを攻略せよ 富士桜は今年もワナがいっぱい - ゴルフダイジェスト・オンライン 塩見好輝、古田幸希らがファイナル進出 上平栄道はカウントバックに泣く【男子サードQT 最終日】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net キャディが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2018年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン ゴールド木更津カントリークラブ - ゴルフ体験主義 - ゴルフコラム 日刊スポーツ - ニッカンスポーツ 東大「野球だけじゃない」ゴルフ部快挙の理由 - 東洋経済オンライン 「富士山から順目です」は都市伝説!? ウソかホントか真相究明 - ゴルフダイジェスト・オンライン 悔しい3位ながらも好スコアで奮闘 - wasedasports.com 桑田真澄、1年ぶりのチャレンジトーナメントでリベンジを誓う | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net 富士カントリークラブ@ウィキペディア 富士カントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 富士カントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ 富士カントリークラブ このページについて このページは富士カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される富士カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。